Промишленост новини

Игри на борда растат на популярност и разнообразие, благодарение на хилядолетия

2018-07-09

Думата "геймър" има конкретен стереотип: бял, мъжки, единичен, обикновено на възраст между 18 и 35 години. На национално ниво, тенденцията на това, което геймърите изглежда, се е променила напълно, но това клише остава.

"Съществува стереотипът на слабо социализирания геймър или неправилен тип" казва Тайлър Стюарт, собственик на Кеймбридж Пандемониум Книги Игри.

Този стереотип прониква в игровата култура, подсилена от интернет и изобразяването на геймърите в медиите.

Сали Камара не се вписва в това изображение. Тя е черна. И странно. И управлява картовите игри в Pandemonium.

"Мисля, че причината за по-голяма видимост за белите мъже е, че те се тормозят по-малко и не се налага да се изправят пред този вид витрили въз основа на техния пол или раса, че други хора, които биха искали да бъдат по-видими, към лицето, " Камара казва.

От култови класически филми като "следа" и "Dungeons Dragons". на съвременни забавления като "Stranger Things" и "Game Night". игри на борда отдавна са тъкан от поп култура. Неотдавнашното възраждане на бордовите игри премести аудиторията, за да включи повече гласове благодарение на хилядолетия.

Millenials е по-вероятно да купуват игри на борда с акцент върху стратегията и сътрудничеството по отношение на конфликтите и шансовете, според Euromonitor International, която проследява продажбите на различни видове игри. Тези игри реализираха рекордни продажби от 9,6 милиарда долара през 2016 г., а продажбите продължават да се покачват.

Културата на игри на игри е уникална: може да не се вписва в традиционната форма на "култура" но тя може да задоволи нуждите на хората от обществото.

"Когато казвате" институция за култура ", има цялото значение на културата като" вижте нашето изкуство "," казва Стюарт. "Ние не сме ролеви играчи, ние сме артисти, които разказват тези специални истории."

Магазинът има ежедневно програмиране, включващо различни стилове на игри, от ролеви игри, до карти за търговия и военни игри. Всеки стил има взаимодействия от човек до човек, създавайки среда, фокусирана върху общността.

Стюарт добавя: "Всеки път, когато група хора изнесат или се съберат по някаква причина, възниква култура. Мисля, че културата и комуникацията наистина са едно и също нещо, когато човек идва от другия. "

В една конкретна игра на нощ в магазина разнообразна група от геймъри - вариращи от студент по костюм до бял професионалист на средна възраст с копче на риза и панталони - събират около две гигантски карти. Те играят "X-Wing" военна игра, базирана в "Star Wars" вселена.

& Quot; X-Wing & quot; има различни размери космически кораби и карта, в която играчите правят астероиди, които да се избягват по време на играта. Целта е да изпревари противника и да унищожи всичките си кораби.

За тази нощ "X-Wing" играч, играчът Андър Шултис описва: "Всеки от тях ще вземе три кораба на масата, а след това ще се сменят, като поставят споменатите препятствия. Ако се качат на препятствието с един от корабите си, ще понасят щети.

Геймърите имат набор от възможности за избор, в зависимост от това, кой стил на игра им пасва най-много, казва Стюарт.

"Лесно е да мислиш, че има племена в клиентската база ... като мажоретки, кошмари, които се занимават с гимназията, но в общи линии това е много по-интегрирано от това" той казва. Хората, които играят "Magic" също играят ролеви игри. За това имат време, за какво имат парите и каква е страстта им. "

С такава огромна аудитория и с различни нива на интерес Стюарт се опитва да създаде място, където всички се чувстват добре дошли. Имаше един неотдавнашен инцидент, който споменава, когато женски касиер беше тормозен от мъжки клиент.

"Ние имаме проблем с токсичната мъжественост" Стюърт признава. "Това не се случва тук и ако това стане, това не се случва много дълго".

Стюарт се стреми да направи Pandemonium по-привлекателен.

"Имаме хора, които са на 50-те и 60-те години, имаме деца, възрасти и раси. Това е много разнообразен екипаж и това е едно от нещата, които ми харесват, " добавя той.

Играта предлага шанс да избягате, възможността да бъдете творчески и доказал, че насърчава работата в екип и страничното мислене. Докато Стюърт не счита Pandemonium за институция на културата, общността е голяма част от успеха на магазина.

"Мисля, че наистина е строител на общността" казва Камара, мениджър на игри с карти за търговия, "всички тези хора с различен произход и полове, етнически общности и всичко може просто да се съберат и да се забавляват, да бъдат конкурентни или да не са конкурентни по свое желание и да намерят своята общност".

Игралната култура се е променила, за да включва повече жени и хора с цвят от всякога. С нарастването на геймърите на хилядолетието, тази промяна ще продължи да променя предразсъдъците за това кой и какъв е геймърът.


Повече от WBUR