Промишленост новини

Демонстриране на хеш света: Монополът ще бъде ли един от най-добрите пътища за блокаджийски игри?

2018-06-21
От края на миналата година кодиращата котка стана хит и играта стана една от най-горещите стартиращи компании в областта на блокчетата. В един момент се появиха много игри, имитиращи модела за кодиране на котки, но за тях беше рядкост да излязат от моделите за награда за добавена стойност и за награди за бонбони.

Hash World е блокхенна игра, подобна на монопол. В хеш света, паралелен виртуален свят, базиран на механизма LBS, потребителите могат да купуват и продават земя и да копаят съкровища. В същото време Hach World също предложи земни игри, онлайн и офлайн интеграция, независим дизайн на земя и други игри. В момента HashWorld завърши три кръга на финансиране, водени от агенции като DanHua Capital и Vichun Capital, с над един милион потребители.

Наскоро веригата за прихващане покани интервю с основателя на Световния хеш, Джия Йинхао. В това интервю той говореше за сходството на блокаджийската игра и за последния план за развитие на хеш света. Струва си да се чете.

01

Отворете ключа към портата на блокадата

Chain Catcher: Какви са проблемите, които блокаджийските игри решават в традиционните игри?

Jia Yinghao: Мисля, че блокът има три важни точки за популяризирането на играта. Първо, целият процес на блокада е по-открит и прозрачен, особено за генерирането на някои произволни числа. Откритият и прозрачен опит, осигурен от блокада, е особено привлекателен за малките и средните играчи. Например, SSR карти могат да бъдат изтеглени, а NetEase може да определи, че сте потребител на ламарина умишлено не ви позволява да го получите, така че трябва да го купите. Този вид операция с черна кутия е особено очевидна в центрираната игра и може да се нарече и голяма дискриминация на данните. Но блокчетата правят тези процеси по-отворени и прозрачни. Кодът на играта на веригата е с отворен код и ние не сме могли да ги променим сами.

На второ място, предишната икономическа система на игрални подпори е била непълна. Имаше супер откритие на подпори. Например издателите на игри първоначално ограничиха издаването на 10 комплекта специално оборудване, но за да печелят пари, в крайна сметка бяха издадени 100 комплекта, а блокове могат да бъдат използвани за извършване на оборудване. Уникално овластено, това оборудване не само може да бъде запазено завинаги, но и непрекъснато оценено поради недостига му;

Трето, блокчето може да подобри мобилността на игралните подпори. Ако даден потребител е уморен да играе игра и иска да играе друга игра и двете игри имат сътрудничество, тогава потребителят няма нужда да продава своя сметка в играта, просто да промени старата валута на играта в активи и подпори в новата игра , Много добре. Това не само подобрява мобилността на играта, но също така помага за иновациите на продуктите и привлича повече изключителни разработчици.

Chain Catcher: Тогава защо не сте видели много традиционни игри по веригата?

Джия Йинкси: Тъй като между тях има конфликти от основен интерес. За традиционните игра разработчици, непрозрачни могат да печелят повече пари. Подпорите не могат да се разпространяват свободно, за да могат потребителите да купуват повече подпори. Те са свикнали да използват централния възел, за да монополизират печалбите си, така че нямат стимул да приключат и нямат стимул да направят своя собствен живот. ,

Chain Catcher: Но сега има много малко разработчици на родния блокхен.

Джия Йинхао: Това е така, защото основната технология на цялата блокдама все още е на ранен етап и не може да си позволи толкова голям обем сделки и посещения. Блокът е равносилен на нативна система DOS и няма двигател за разработка. Това изисква много високо ниво на практическа способност и новаторска способност на екипа. Като цяло, зрял инженер блокчайн е нает за най-малко $ 500,000 в годишна заплата. Повечето компании за игра на блокчета не разполагат с човешки и финансови ресурси, за да направят това.

Catcher Cat: Каква е текущата съставна структура на Hash World?

Джия Yinghao: Нашата компания вече има повече от 60 души. Основните членове са основно възпитаниците на университета Цинхуа. Учих в катедра "Индустриално инженерство" в университета Цинхуа. Основното ми изследване е проектирането и оптимизацията на системата. В продължение на 17 години инициирах асоциацията на Blockchain University Tsinghua University. Друг съосновател е д-р Арон от катедрата по компютърни науки и технологии в университета Цинхуа. Той има умен договор. Той е учил и работи като технически директор на мобилния обмен на валута. Друг съосновател Ерик завършва Училището по икономика и мениджмънт на Университета Цинхуа, основава AR / VR компания и е придобит; в направлението на играта, ние имаме Преди това, продуктов мениджър за разработването на ежедневни игри на Sina Weibo донесе десетки милиони трафик на Weibo.

Chain Catcher: Защо избрахте да направите блокада?

Jia Yingxi: За пръв път дойдох в контакт с блокадата по време на летния си стаж в Силиконовата долина през 2016 г. По това време влязох в рисков капитал за VC. През два месеца разследвах много компании, свързани с блок-верига. Оттогава насам започнах да се захващам с технологията на блокчетата.

След като се завърнах вкъщи, инициирах Асоциацията за блокиране на Цинхуа и често споделях амбициозна блокова технология с възпитаници. До края на миналата година критичните котки бяха особено популярни. След като проучихме, открихме, че подходът на играта е особено привлекателен за повече хора. В сравнение с други области, прагът, в който потребителите да влязат в играта, е сравнително нисък, затова решихме да направим милионер. Основните игри с блокчета позволяват на повече хора да разберат и да се съсредоточат върху технологията за блокиране и след това да привлекат повече хора, за да се присъединят към общността.

Chain Catcher: Играта на блокчета, базирана на монопола, е много интересна. Как разбирате това?

Jia Yinghao: Всъщност Хаш Светът може да се разбира като паралелен виртуален свят, основан на механизма LBS. Основният геймплей е закупуване и продажба на земя и изкопаване на земни съкровища. Потребителите могат да използват HSC за закупуване на земя за строителство в реалния свят. Тези земи ще бъдат систематично показвани на началната страница и ще бъдат използвани от обикновените потребители, за да отговорят на различни въпроси като Bitcoin, Ethereum и други цифрови активи, като отговарят на въпроси, играят игри и наемодатели. Можете да получите допълнителни 10% от всички награди на земята, което е еквивалентно на "полагане и печелене на пари".

Тези игри много приличат на богатите хора, които свирихме в миналото. Потребителите разбират и разбират блокове, като играят игри и изпълняват задачи. Например, какво е интелигентен договор, какво представлява цифров актив и т.н. Хеш светът ще бъде малка бяла зона за отваряне на потребителя. Ключ към портата на блокадата.

Catcher Catcher: В Hash World, какви линкове могат да помогнат на Уайт да научи знанията на блокчетата?

Jia Yingyu: Преди всичко, след като потребителят провали наградата, системата ще въведе кратко въведение във валутата. На второ място, когато потребителят играе отговора за игра, за да спечели наградата, въпросната банка ще съдържа много въпроси и отговори. Още награди; в същото време нашата заявка има специален раздел "знания за блокчетата", който е първият глобален китайски блок-речник, публикуван от нас заедно с партньори като Virgin Capital и Jiaziguangnian. Ние справедливо отговорихме на много блокове за знанието на блокадан на потребителите; наскоро стартирахме серия от серийни блокчета от 80 страници, за да помогнем на малките бели потребители да разберат технологията на блокадата.

Всъщност процесът на потребителите, които купуват и продават земя в света на Хах, подсъзнателно подобряват разбирането им за концепции като интелигентни договори и определянето на права.

02

Увеличаване на взаимодействието между реалния свят и виртуалния свят

Chain Catcher: Как се популяризира сегашният хеш свят? Как можете да намерите белите потребители по-точно?

Джия Yinghao: В момента нямаме мащабна реклама, но разчитаме основно на спонтанна комуникация и комуникация "от уста на уста". На нивото на стимулите за потребителите вече въведехме по-популярната тристепенна система за чиракуване. Всеки нов потребител може да получава HSC награди, когато се регистрира в Hach World. В същото време потребителят кани "чирак" и "чирак" да покани нови чираци. След това всички те могат да получат определена възнаграждение.

Catcher Catcher: Какви са потребителските данни за текущия хеш свят?

Jia Yingxi: Хеш светът е онлайн за повече от три месеца. Светът има повече от един милион потребители. Средният брой на играчите, които играят средно е около 70 000. Месечният брой на живо е около 300 000 до 400 000.

Chain Catcher: Как Hash World защитава плавността на системата като игрална платформа за ежедневните 70 000 потребители?

Jia Yinghao: Приемаме хибридната архитектура на централизирано и децентрализирано, с някои системи на веригата и някои системи от веригата. Например собствеността върху активи, процесът на придобиване на земя, ще бъдем поставени във веригата, за да гарантираме откритост и прозрачност. Въпреки това, специфичните геймплей като изобразяване, ние поставяме линията в традиционния сървър, който осигурява на потребителите по-гладка потребителска работа, не толкова бързо, колкото Catton.

Верига с улавяне: Понякога свежестта на играта ще избледнее бързо. Например, кодирана котка, на колко години е задържането на старите потребители в хеш света?

Джия Йинхао: В момента нашата 7-дневна процент на задържане е 60%. В действителност, ние открихме много интересно нещо, което означава, че нивото на успешно припомняне е относително високо. Например, когато играч игра през февруари, но той не продължи да го използва, много хора ще се върнат, за да ни видят след изпращане на съобщението за призоваване, защото неговите активи са тук и неговата земя е тук. С други думи, хеш светът създава един вид отделен продукт и играч от потребителите чрез този вид постоянни активи, което е по-близко до взаимоотношенията между акционерите и компанията и има по-силна привлекателност и по-дълъг живот за потребителите. цикъл.

Chain Catcher: Какви нови игри ще въведете, за да подобрите възпроизвеждането на играта?

Jia Yingyu: Преди всичко потребителите могат да развият собствена земя в бъдеще. Колкото по-добре се развиват, толкова по-бързо и по-бързо ще бъде развитието, и колкото повече ползи ще бъде.

На второ място, обмисляме създаването на търговски блок за блокиране на цифрови активи и картографиране на собствеността върху виртуални активи върху недвижими активи. Наскоро обсъдихме проект за недвижими имоти с партньори в Австралия, така че потребителите да могат да го купят в хашевия свят. Съответната реална земя съответства на някои от правата и интересите. В същото време все още говорим за нематериални активи, като например авторски права за авторски права и авторско право;

След като бъдещата потребителска общност е по-голяма, офлайн търговците ще имат стимул да отидат онлайн за повече публичност, като например да купуват свои собствени магазини в хеш света и след това да провеждат повече публичност и популяризиране. Потребителите ще играят игри в този магазин. Спечелете някои талони, които могат да се използват офлайн, за да позволите повече взаимодействие между онлайн и офлайн.

Chain Catcher: Has Hash World описва сградите в реалния свят във виртуалния свят и използва свободното имущество на виртуалната сграда за потребителски транзакции. Ще има ли някои законодателни проблеми?

Джия Yinghao: Сега сме много ясно разделени. Виртуалните земни активи, които продаваме, са всички играчки. Тоест правата на собственост на региона, обградени от определена координатна ширина и дължина във виртуалния паралелен свят на хеш света, не представляват реални права на собственост. И двете са в закона. Тя е напълно независима и няма нищо общо с нея.

Chain Catcher: Колко цифрови активи са изпратили през последните няколко месеца в Hash World?

Jia Yinghao: Общата стойност е близо до десетки милиони юани, а ранните потребители са спечелили стотици долари. Тъй като целият валутен пазар се разраства и валутата се увеличава, броят на плащанията постепенно ще намалее.

Catcher Catcher: Къде са основните източници на цифрови активи, различни от HSC?

Jia Yinghao: Всички са осигурени от спонсори, като Cloud и OKex. Някои от тези неща като Bitcoin бяха закупени от нас. Някои от тях бяха дарени от социални знаменитости, за да подпомогнат развитието на нашата общност.

Catcher Catcher: Какви са източниците на приходи в момента в компанията?

Jia Yinghao: Получаваме предимно рекламни такси чрез рекламиране и отклоняване на някои общини и обмени на проекти; тогава има такси за транзакции и ние ще приспадаме 2% от таксите за всяка HSC транзакция за потребителите; Включително покупки по време на игра, потребителите използват HSC за закупуване на нашата земя и ние също печелят приходи. На този етап компанията е постигнала рентабилност.

Chain Catcher: Hash World проведе три кръга на финансиране за шест месеца. Защо има толкова силно търсене на финансиране?

Jia Yingxi: Hashworld ще увеличи инвестициите си в научноизследователска и развойна дейност в областта на технологиите и разширяването на пазарите в чужбина, за да насърчи бързото развитие на бизнеса, което изисква по-голяма финансова подкрепа. От една страна, набрахме екип за развитие на технологиите от световна класа в световен мащаб, за да се възползваме от възможностите в битката за таланти на блокчетата. Инвестицията в технологии представлява повече от 50% от текущите разходи на компанията и ще продължи да се увеличава. От друга страна, ние започваме да правим глобална промоция. Съединените щати, Сингапур и Хонг Конг вече формират местни екипи и активно разширяват пазарите си в Япония, Южна Корея и Австралия. В тези области е необходима и капиталова подкрепа.

Chain Catcher: Понастоящем повечето блокче игри са под формата на реплики с добавена стойност или награди за бонбони. Потребителите купуват реплики за игри и получават добавена стойност. Това ще доведе до това повечето играчи да играят в полза, а не за отдих. Блокхайн игра, как виждате този феномен?

Jia Yingyu: Потребителят идва в игра, не за да печели пари, а за да придобие чувство за игра и различен опит. Следователно, как да се комбинира технологията с блокчета, за да се създаде по-добра практическа работа на потребителите, е от решаващо значение за потребителите. Просто предлагането на добавена стойност или награди за бонбони може да бъде намалено само на схема "Понзи" или плат за вълна. Иновацията на геймплея е ключът към дългосрочното развитие.

Chain Catcher: Как мислите за бъдещото развитие на блокаджийските игри?

Джия Yinghao: С развитието на науката и технологиите, консенсусът на блокада ще бъде популяризиран във всеки ъгъл на живота. Като например "Хак Свят" като пример, игри с блокче могат да се основават на мащабите на потребителите и да избират да се впуснат по-дълбоко в платформата за търговия с цифрови активи и да създадат екологичен модел "общност + транзакция", който да ръководи поведението им за покупка или продажба чрез социално взаимодействие , съдържание и други средства. , В бъдеще най-голямата особеност на тази екология трябва да бъде Отворена, по-разнообразна, по-координирана и по-способна да носи, а стойността на цифровите активи може да се обменя между всяка верига.

Въпреки това, бъдещето на блоковите игри все още има много дълъг път. От една страна, инфраструктурата не е достатъчно добра, за да подкрепи мащабни приложения за игри; От друга страна, хората са наясно с недоразуменията за блокаджийските игри. Много хора смятат, че блоковите игри са игри, които се изпълняват изцяло на блокада. Този изглед е особено заблуждаващ и не се основава на гледната точка на потребителя.

Блокхайн технологията има предимства по отношение на атрибутите на общността, справедливостта и прозрачността, както и мобилността на активите. Тя трябва да играе силна роля в тези аспекти. За чувствата и преживяванията на играта, ако е по-ефикасно и удобно да се използва централизация, то трябва да се попълни локално. Блокчайните игри не трябва да се показват, а по-скоро това, което се нуждае от потребителите.